Para que animações realistas quando você pode ter uma simulação de fluidos em arte ASCII?

Em filmes e jogos, você já se acostumou com simulações de computador incrivelmente realistas de neve e água. Elas requerem equipamentos bem robustos e, mesmo assim, não é incomum que um único quadro de um filme leve dias para ser renderizado. Mas Yusuke Endoh criou uma simulação de fluidos baseada em texto, ligeiramente mais simples, […]

Em filmes e jogos, você já se acostumou com simulações de computador incrivelmente realistas de neve e água. Elas requerem equipamentos bem robustos e, mesmo assim, não é incomum que um único quadro de um filme leve dias para ser renderizado. Mas Yusuke Endoh criou uma simulação de fluidos baseada em texto, ligeiramente mais simples, que requer muito menos hardware.

Estas simulações em arte ASCII obviamente estão longe do que vemos nos cinemas, mas não são menos impressionantes. E até uma calculadora científica poderia criá-las!

ascii fluid dynamics (2)

Mas se você quer criá-las em casa, isso exige um pouco de trabalho. Você precisa de um compilador de linguagem C – eis uma lista com opções gratuitas – e também destes arquivos. Eles incluem diversas simulações que Endoh já preparou, contidas em arquivos .txt.

Mas o vídeo abaixo já deve saciar sua vontade por arte ASCII animada. Assista:

[YouTube via The Awesomer]

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