Galeria: Fantasia de cabeção

O primeiro passo foi modelar a sua cabeça no 3D Studio Max. Depois de revestir a estrutura, ele adicionou texturas feitas no Mudbox 2010 e no Photoshop CS3, antes de usar um software chamado Pepakura para dividir o modelo em partes para impressão. O efeito é impressionante, e ele publicou um relato completo do processo. [Eric Testroete via Adam Savage and Kotaku]

[Emerson Kimura] Não deve ter sido tão difícil para ele – o currículo de Testroete inclui várias empresas de games, onde modelou personagens para títulos como Sega Soccer Slam, Fifa World Cup, Need for Speed, Def Jam e NBA Live.