Uma fabricante de componentes chamada Digital Imaging Systems anunciou um módulo de câmera para telefones e outros aparelhos capaz de gravar imagens a 3488x2616 pixels – mais de 9 megapixels. Outra informação boa é que o CMOS permitirá a captura de vídeo em 720p a 30 frames por segundo. Parece ótimo, mas essa óptica minúscula não me inspira confiança, um convertido da escola “a lente faz a imagem”. Milagres da microfotografia podem acontecer, mas acreditarei nesse somente após ver. [DIS via Electronista]
A Palm tem desenvolvido continuamente o seu OS II e diz que deve terminar lá pelo fim do ano, o que significa que podemos esperar smartphones portando o sistema operacional em algum ponto depois de junho de 2009. Este é outro atraso para o sistema baseado no Linux, também chamado de Nova, com a promessa inicial do CEO da Palm de que os smartphones com o OS II chegariam em 2007: os Palms atuais, tais como o Centro, usam o 5.4m, também conhecido como ‘Garnet’, que tem suas origens em 2006. Uma má notícia para os fãs da Palm, apesar de você poder argumentar que o desenvolvimento extra significa que o sistema operacional será ainda melhor para enfrentar os telefones iPhone, Blackberry e Windows Mobile no mercado. [Reghardware]
Da esquerda para a direita: HTC Touch HD, HTC Touch Diamond e HTC Touch Pro. Note que, apesar da pegada do Touch HD não ser muito maior que as dos demais, a tela parece ser enorme. [CNET]
O telefone Armani original da Samsung era um bichinho minúsculo, touchscreen, aparência nada ruim: daí eu fico confuso com este futuro Armani 2 Night Effect. É um celular simples com formato de barra de chocolate, adornado com enormes emblemas Emporio Armani e parece que se absteve completamente de incluir simples elegância. Saca só: contornando todo o celular há uma faixa LED brilhante de cor vermelha, verde ou azul, possivelmente a tal parte “efeito noturno”. Pode ser só a minha impressão, mas o estilo parece bastante cafona. As especificações do telefone também não são lá estas coisas:
Trism, um popular substituto do Bejeweled disponível na App Store do iPhone, rendeu ao seu desenvolvedor US$ 250 mil desde o seu lançamento, há dois meses. Pode não ser um rendimento muito alto mesmo para uma equipe de programadores de casual games, mas o Trism foi feito por somente um cara, Steve Demeter. As vendas provavelmente diminuirão com o tempo, mas não é absurdo imaginar que o jogo possa alcançar a barreira do US$ 1 milhão em vendas. E, como todos sabem, US$ 1 milhão é muito dinheiro. De verdade. [Wired]