Notebooks
HDCP – Proteção de Conteúdo de Alta Definição – é aquele irritante lance DRM que deveria impedir que as pessoas copiassem coisas de alta definição por serem distribuídas por um conector em cartão. Aparentemente e, infelizmente, ele chegou aos MacBooks a Apple. A HDCP agora é incluída nos novos MacBooks para proteger a mídia da iTunes Store, apesar de parecer que só parte do conteúdo é de fato coberta pela HDCP. Um professor de ensino médio não conseguiu rodar Hellboy 2 no projetor da sua sala de aula no seu novíssimo MacBook alumínio, mas outras mídias compradas (tipo episódios de Heroes e Stargate: Continuum) funcionaram perfeitamente. Perfeito! Afinal, a proteção ao copyright só serve para incomodar aqueles que de fato compraram as suas coisas legalmente, certo? [Ars Technica]
Jogos
[SOU SEU PARA SEMPRE]
O Ars descobriu que o periférico Nintendo Wii Speak – um microfone que finalmente lhe permitirá comunicar-se com outros usuários online de Wii – vem com um código de 16 caracteres para baixar o canal Wii Speak. É um código que só pode ser usado uma vez e não pode ser trocado caso seja perdido. Isso significa que você NUNCA poderá vender ou dar o negócio depois de usá-lo e NUNCA poderá usá-lo em outro Wii além do console no qual se fez o download. Nós sabemos que os estúdios de games e publishers odeiam vendas de segunda mão, pois eles não lucram com isso, mas isso é HARDWARE. A Nintendo limitará mesmo o que você pode fazer com o hardware que você comprou? Está indo longe demais. Longe demais. [Ars Technica]
Tecnologia
Dizem as más línguas que a Sony vai juntar-se à EMI no iTunes Plus da Apple. Trata-se da opção de MP3s livres de DRM, maior qualidade e custo extra do iTunes. A EMI é atualmente a única grande gravadora no iTunes Plus, portanto a adição da Sony seria no mínimo um excelente ardil por parte da Apple. No entanto, isto é apenas um boato, então fique ligado por aqui. [TechDigest]
Jogos
Alguns gamers que compraram o Command and Conquer Red Alert 3 se depararam com um problema ao instalar o jogo – a EA imprimiu errado o número de série necessário para a ativação. Em algumas unidades do jogo, o código impresso tem apenas 19 caracteres, mas o código real tem 20.
OK. A solução lógica é o envio de novos códigos aos donos do game, e a EA faz isso sem problemas se o cliente enviar uma fotografia do número de série por e-mail. A empresa forneceu também uma das gambiarras mais tristes da história do DRM:
Aplicativos
Na semana passada um juiz proibiu temporariamente a venda do programa RealDVD, afirmando que ele violava a DMCA [Digital Millennium Copyright Act, lei de direitos autorais em vigor nos EUA]. A corte decidiu manter a proibição indefinidamente, e, julgando pelo tom e pela disposição da afirmação do juiz, parece que eles nunca mudarão de idéia.