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Este é o próximo passo óbvio na progressão e também o único ingrediente essencial que o Rock Band esqueceu: vista a peruca wireless equipada com o acelerômetro Headbang Hero, toque as trombetas e mostre àqueles emos fracotes como é que se faz.
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Esta fantástica história de um garoto de 14 anos que conseguiu o recorde de 973.954 pontos no Guitar Hero seria um exemplo do triunfo do homem sobre a tecnologia – se a tecnologia pudesse mesmo competir conosco.
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Guitar Hero e Rock Band são jogos bem legais para reunião de amigos. Tipo, eles chegam na sua casa, você enche eles de cerveja, fica todo mundo tocando e cantando até de madrugada, pra felicidade dos vizinhos. Não lembro de outro game em que todo mundo jogue junto, mas fazendo coisas completamente diferentes. E ainda ouvindo um som farofa (tipo, Wanted Dead or Alive, do Bon Jovi. Só presta no Rock Band, mesmo assim só depois de algumas cervejas).
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Foi o que disse hoje John Dillulo, o diretor da Activision-Blizzard para a América Latina. Na verdade eu perguntei “o Brasil está hoje como o México, 5 anos atrás, em termos de mercado de games?” e ele falou: “Sim. Na verdade essa é uma ótima frase.” E virou para a repórter do jornal Valor Econômico: “anota isso aí”. John elaborou: considerando o tamanho do mercado pirata e do mercado “cinza” os altos preços dos jogos e a falta de publicidade sobre games por aqui, o Brasil tá mal em termos de indústria oficial de videogames, como era o vizinho pobre dos EUA, meia década atrás. Mas o México mudou e hoje é um mercado bem maior que o Brasil. O cara está otimista. E tem a receita.
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O Kotaku deu uma fuçada no novo microfone M.I.C. Rock Band da Mad Catz e eles realmente gostaram da funcionalidade extra que ele traz ao jogo. O preço, por outro lado, os deixou meio cabisbaixos.